自2008年以来,实体视频游戏的销量一直在下降

护肤作者 / 花爷 / 2025-04-21 09:58
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    由于数字下载的增加,美国的实体视频游戏销量多年来一直在下降。  在过去的25年里,美国人在实体游戏磁盘上的花费比20

  

  由于数字下载的增加,美国的实体视频游戏销量多年来一直在下降。

  在过去的25年里,美国人在实体游戏磁盘上的花费比2008年的峰值下降了85%以上。

  作为数字销售公司,任天堂发布实体媒体的承诺可能会受到考验继续上升。

  在过去的几年里,美国的实体视频游戏销量一直在下降。在过去几代人的时间里,Steam、Epic Games Store等在线视频游戏商店以及PlayStation Store和任天堂eShop等基于游戏机的商店的兴起,使得购买视频游戏变得更加容易,因为它们消除了前往实体零售商的需要,并解决了物理磁盘存储空间的问题。最近,像Xbox Game Pass这样的订阅服务让事情变得更加方便,每月只需支付少量费用就可以提供完整的游戏库。

  尽管仍有许多玩家出于怀旧或对电子游戏保存的担忧,更愿意购买物理磁盘,而不是下载游戏或订阅服务,但近年来,物理介质的销售似乎正在放缓。据报道,在2023年,前一年售出的游戏中只有10.5%是实体游戏,而大约89.5%是数字下载。尽管大多数公司仍然致力于销售实体游戏磁盘,但沃尔玛和百思买等零售商已经开始逐步淘汰实体游戏磁盘。

  任天堂Switch 2有望获得比上一代更好的第三方支持,但有一个障碍可能会阻碍它的成功。

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  根据Circana执行董事兼游戏产业分析师Mat Piscatella的报告,实体电子游戏磁盘销量的明显下滑只会持续到2024年。他最近分享了一张图表,突出了过去25年美国视频游戏软件在蓝天上的销售情况(通过VGC),显示尽管自2019年以来整体视频游戏内容支出(包括订阅和微交易)有所增加,但实体媒体的销售在过去16年里一直在稳步下降。自2021年以来,视频游戏磁盘的支出已经减少了一半,目前比2008年的峰值低85%以上。

  值得指出的是,从实体电子游戏媒体到数字下载的明显转变可能因国家和平台而异。去年,欧洲的整体数字市场份额从60%上升到68%,Xbox的数字市场份额从70%上升到75%,PlayStation 5从55%急剧上升到64%,任天堂仍保持在22%。

  一些人推测,2024年任天堂相对缺乏新产品可能是去年实体销量下降的一个因素,皮斯卡特拉大声质疑,今年晚些时候推出的任天堂Switch 2是否会减缓或扭转持续了近20年的下降趋势。今年早些时候,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)重申了该公司发布实体媒体的承诺,尽管他承认数字下载的趋势正在增长。

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