

《暗黑破坏神》的创造者David Brevik批评了现代ARPG的节奏,认为它削弱了该类型游戏的最佳品质。
《暗黑破坏神4》的成功纪录对比玩家的反应,突出即时满足的潜在陷阱。
据报道,《暗黑破坏神》的创造者David Brevik反对在动作RPG类型中流行的即时满足节奏方法。虽然《暗黑破坏神》一直是最著名的ARPG系列之一,但Brevik的评论表明,他认为快速的节奏让现代ARPG失去了最初让这类游戏流行起来的东西。
《暗黑破坏神》系列游戏自1997年1月第一款游戏发行以来,已凭借四款主线游戏和更多衍生游戏吸引了众多玩家。Brevik在2003年离开暴雪之前曾担任该游戏的首席程序员和高级设计师,并在2000年的《暗黑破坏神2》中担任项目和设计主管。从那以后,他继续积极参与游戏开发,包括作为漫威英雄的创造者,他是Skystone Games的现任负责人和执行制作人,他于2020年共同创立了该公司。
许多《暗黑破坏神》粉丝仍然认为该系列的第二款游戏是最棒的,原因有很多。
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虽然他似乎仍然是快节奏arpg的粉丝,但Brevik也对这类游戏的现状提出了一些明显的批评,指出有时候节奏有点太快了。据《视频游戏》报道,他们已经为即将发布的视频游戏播客采访了他,并分享了他的感受,即现代arpg的快速发展削弱了该类型游戏的一些最佳品质。在谈到《暗黑破坏神2》相对较慢的节奏时,该网站援引他的话说:“我认为rpg游戏一般都开始倾向于这一点:以极快的速度杀死到处的敌人。你的构建会杀死各种各样的东西,所以你可以获得更多掉落物,你可以升级……屏幕上到处都是你不关心的东西。”
尽管在播客首播前,Brevik并没有公开所有的评论,但从采访中可以看出,这位著名的游戏开发者在这个话题上还有很多话要说。这暗示着他觉得《暗黑破坏神》的新作品和其他近期同类型游戏中频繁的升级和掉落战利品会让玩家失去达到主要里程碑的成就感。早前的arpg并没有提供给玩家如此多的战利品,这让玩家更有意义去获取那些令人垂涎的道具。
现代ARPG开发者可能会听从Brevik的建议。《暗黑破坏神4》于2023年6月发布,打破了暴雪的记录,成为该公司有史以来销售最快的游戏,在为期四天的抢先体验期中,玩家的游戏时间超过了9300万小时。尽管它在商业上取得了成功,但它也受到了自己玩家的广泛批评,在metacritic上的用户评分只有2.5分(10分),而《暗黑破坏神2》在同一评论平台上的评分为8.8分(10分)。