

如果你和我一样,总是在到达终点之前就放弃你的《文明》游戏,那么我们有一些好消息,因为《文明7》的一个新系统似乎导致了更高的战役完成率,尽管有些开发者并不相信它可以奏效。
虽然《文明》的游戏不像其他策略游戏那么长,但一款游戏可能会让你花上几个小时才能完成,许多玩家在到达终点之前就已经筋疲力尽了。《文明7》总监Ed Beach在接受《Edge》第405期的采访时表示,长期以来的数据显示,玩家无法完成战役是游戏的主要问题之一,这也是新时代系统试图解决的问题。
Beach解释道:“《Ages》系统为我们解决的首要问题是,它能帮助玩家接近游戏的尾声,而不会让你觉得自己被太多需要管理的事情所压倒,也不会让你在每个回合中做出太多的决定。”
在《文明6》中,玩家将在游戏中穿梭于不同的时代(古代、文艺复兴、现代等),但《文明7》的战役将被划分为三个时代:古代、探索和现代。每个时代的开始将提供给玩家一系列可供选择的新文明,而不是游戏进展程度的标志,这让人想起《civilization -like Humankind》中的类似系统。
虽然Beach和开发商Firaxis Games的团队最初并不确定新系统是否可行,但他坚持认为值得一试,设计和QA团队的报告也很有希望。“我收到了越来越多关于人们一直玩到游戏结束并得出有趣结论的报告。”
你可以在我们的最佳策略游戏列表中找到《文明6》和更多游戏。
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