

《怪物猎人:荒野》的美术总监Kaname Fujio表示,Capcom正在使用《怪物猎人:世界》的最佳部分,以确保新粉丝真的觉得他们在这个系列中找到了一个新家。
在PC游戏展上,Fujio说:“这是真的,《怪物猎人》世界吸引了很多人。看到人们成为游戏的粉丝对我们来说意义重大,因为通过《Monster Hunter》,我们能够表达我们非常重视的游戏设计和创意。对于世界各地的人们来说,真正理解这一点确实给了我们很大的信心。”
“至于荒野,”他继续说道,“在此基础上,我们确实扩展了《世界》中受欢迎的部分,并将其带到那个世界中。我们想确保那些对世界感兴趣的人现在可以真正成为这个系列的粉丝。”
Austin最近前往日本参加我们的《怪物猎人:荒野》预览,他说Capcom已经解决了他在最近的《怪物猎人:荒野》测试版中遇到的几乎所有问题——包括臭名昭著的热门改动——现在它真的感觉像是《怪物猎人:世界》的续集。自2018年初发布以来,《怪物猎人世界》已经售出了2500多万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏,并帮助改变了该系列的未来。对于Fujio来说,新的未来似乎非常令人满意。
我花了5个小时在Mo的新版本上它基本上解决了我玩测试版后遇到的所有问题-现在这真的感觉像Mo《猎人世界2》
类别
PC游戏PS5 Xbox系列X平台PlayStation Xbox