

旧金山:詹姆斯·斯普拉特(James Spratt)回忆起十几岁时从学校匆匆回家,和朋友们一起在网上玩《使命召唤》(Call Of Duty),这是一款永不过时的全球电子游戏巨头。
动视暴雪在20年前推出的系列游戏帮助定义了军事射击游戏类型,赢得了数百万粉丝,收入超过300亿美元(140.08亿令吉)。
让他父亲惊讶的是,斯普拉特现在在英国的家中,在他的YouTube频道上分享他的狙击技能,以此谋生。
最近刚满30岁的斯普拉特说:“在学校,我们基本上是跑回家组建一个六人小队,因为如果你错过了和朋友在一起的机会,你就只能自己玩了。”
“这款游戏中有一些东西让我每年都回来;我被迷住了。”
动视公司于2003年10月发行了由Infinity Ward工作室制作的原版《使命召唤》,并在每年的11月10日推出了《现代战争3》。
《使命召唤》总经理约翰娜·法里斯在接受法新社采访时表示,每年的发行周期“几乎是一个根深蒂固的节日”,并成为该系列的“秘密武器”。
法里斯表示:“玩家几乎都在关注新《使命召唤》问世的时间。
Wedbush娱乐软件分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)将制作年度游戏的决定描述为其成功的“最大推动力”,再加上二战、现代战争和“黑色行动”秘密任务之间的各种内容。
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该系列成功的另一个驱动因素是不断完善在线多人模式,赢得了年轻的Spratt和他的朋友们等玩家的喜爱,他们将这款游戏变成了一种集体乐趣。
斯普拉特说:“这不仅仅是游戏本身,而是使命召唤所代表的——每年你都有一个不断增长的庞大社区。”
“你可以和车库里的人、商店里的人或网上的人谈论它——每个人似乎都知道《使命召唤》是什么。”
斯普拉特说,他的伴侣有侄女和侄子,以及她的姐夫都在玩这款游戏。
“刚开始的时候,我觉得这是青少年的事情,但现在你有了老玩家和新玩家,”斯普拉特说。
“现在都是年龄问题了。”
枪和鸡皮疙瘩
Reddit上的《使命召唤》论坛有120万名会员,他们回忆了过去几部作品中最喜欢的时刻,并对最新版本发表了意见,有些人已经提前进入了最新版本。
“每当我在《现代战争2》中完成‘他们自愿’的任务时,我总是会起鸡皮疙瘩,”一位自称将90%的空闲时间花在玩电子游戏上的20多岁的论坛成员写道。
“你从用海军彻底摧毁古拉格集中营,到一个绝对的地狱景观,音乐完美地奠定了基调。”
据Circana视频游戏分析师皮斯卡特拉(Mat Piscatella)介绍,《使命召唤2》最初是一款相对较小的个人电脑游戏,2005年随着微软Xbox 360游戏机《使命召唤2》的推出而迅速发展。
皮斯卡特拉说,在Xbox 360推出后的几周内,超过70%的购买Xbox 360的人也购买了《使命召唤》。
分析师表示,两年后,《使命召唤4:现代战争》由于多人游戏功能的改进而成为该系列更大的大作。
皮斯卡特拉表示:“《使命召唤》是为数不多的能够被称为‘永远的游戏’的游戏之一,它提供了足够吸引人的内容和社区功能,使这些游戏成为玩家在游戏中与朋友和家人一起玩游戏时的默认选择。”
“关于这个系列及其影响,可以写成一整本书。”
皮斯卡特拉说,十多年来,《使命召唤》一直是美国每年最畅销的付费电子游戏系列,周五发售的这一部分可能也不会有什么不同。
“我们真的很自豪,”法里斯说。
电子游戏“可以说是目前最具活力的全球娱乐形式,《使命召唤》成为这一领域的领军品牌是一种荣誉。——法新社