

慕尼黑工作室Chimera Entertainment的决定性阶段:所以沉默之歌定于2024年春季上映。
2024年2月18日更新:倒计时已经开始:Kickstarter的筹款活动将于下周二(3月26日)开始。沉默之歌。Chimera Entertainment也宣布了Steam Early Access的开始日期:2024年5月23日。
2024年2月7日更新:在《沉默之歌》发行之前,奇美拉娱乐公司出人意料地发起了一项众筹活动,即将在Kickstarter上启动。
有关具体范围的细节最初尚不清楚。额外的资金旨在为更好的产品做出贡献——然而,无论票房结果如何,这款战略游戏都将按计划于2024年春季通过Steam进入市场。
在声明中,该团队还谈到了目前行业的不平衡,这导致了裁员和工作室关闭。奇美拉也受到了部分风暴的影响。而是:“我们会活下来的!”
自2021年以来,联邦经济部一直在为该游戏的发展提供近150万欧元的支持,巴伐利亚电影电视基金此前承诺提供50万欧元。
2023年11月30日更新:经过几个月的无线电沉默,现在至少有一个大致的日期范围沉默之歌:因此,奇美拉娱乐公司的新奇应该在2024年春天出现-它在YouTube上有一个新的预告片。
它从PC版本(通过Steam, GOG, Humble Bundle)开始-主机版本紧随其后。
沉默结束了:慕尼黑工作室奇美拉娱乐宣布了一款新游戏-来自战争中的国度就变成了所以沉默之歌。
来自2023年2月3日的报道:两年前,联邦经济部(BMWK)批准了Chimera Entertainment的资金申请:为计划中的回合制PC策略游戏《Realms at War》提供了1492238欧元的资金,而在此之前一年,巴伐利亚自由州已经承诺提供创纪录的50万欧元补贴。
从那时起,慕尼黑市中心的70多名员工一直致力于这个项目,经过长时间的筹备,现在正式宣布了这个项目。最后一款游戏是《沉默之歌》,这是继2017年手机游戏《愤怒的小鸟:进化》之后的第一款奇美拉游戏。
玩家在一个奇幻世界中指挥100多个不同单位的部队,其特点是具有独特的图形风格。随着王国的建立和管理轮流进行,战斗实时发生。触发事件或解锁技术的“命运卡”系统提供了额外的深度。第一个预告片在YouTube上可以访问。
特别功能:坂本仁控制原声(最终幻想12,最终幻想战术,女武神编年)。
Chimera Entertainment创意总监Alexander Kehr:“《沉默之歌》是我们自2019年以来一直致力于的一个真正充满激情的项目。我们的灵感来自一些我们一直喜欢的游戏,包括《食人魔之战》、《Kohan》和《Warlords》。我们希望在一个迷人的幻想世界中专注于征服和军队管理,提供最大的重玩价值。”
目前还没有发布日期,但很可能《沉默之歌》已经在Steam上的“愿望清单”上了。该制造商尚未提供有关该商业模式的任何具体信息。
与Travian Games、CipSoft和Upjers一样,Chimera Entertainment是巴伐利亚最大的游戏开发商之一。