

《博德之门3》的粉丝把拉里安老板斯文·文斯克奉为英雄。
尽管Netflix或Paramount+等越来越多的流媒体服务以电影、电视剧和音乐的订阅为基础出现,并作为一种商业模式主导了市场,但游戏行业仍有很大的改进空间——至少育碧的订阅业务主管菲利普·特伦布莱(philippe Tremblay)是这么认为的。
在最近接受gameindustry.biz采访时,他谈到了育碧+的新动向,他表示“玩家应该习惯在未来不再拥有自己的游戏”,因为订阅模式正在游戏行业中成为一种有利可图的选择——看看更新的育碧+ Premium和新推出的每月包Ubisoft+ Classics。
这个话题很快成为Reddit和Co.的热议话题,现在Larian的老板斯文·温克(《博德之门3》)也发表了自己的看法。
斯文·文斯克在X(以前的Twitter)上回应了Tremblay的采访,他向粉丝保证,Larian永远不会将游戏作为订阅的一部分提供给他们:
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Vincke写道:“不管游戏的未来是什么样子,内容总是很重要。但如果订阅成为主导模式,只有特定群体才能决定什么能进入市场,什么不能进入市场,那么为游戏提供优质内容就会变得更加困难。这条路线是从开发者直接到玩家。
在文章下方的评论中,他表示自己尊重那些有机会通过订阅模式实现游戏盈利的开发者。“我对此没有意见,”他继续说,“我只是想确保另一个生态系统不会消亡,因为它太有价值了。”
他指的是经典的销售模式,即游戏找到了“从开发者到玩家的直接途径”,而无需通过第三方。
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订阅泛滥与独立游戏消亡:未来5年我们将如何发展?
在2023年12月接受IGN采访时,有人问《博德之门3》是否会成为微软Game Pass的一部分,因为这款游戏现在也可以在Xbox系列X/S上使用。Vincke回忆说,Larian从一开始就排除了这一选项,并将继续坚持这一声明:
我们的工作是创造一款带有开头、中间和结尾的游戏。我们制作了一款大型游戏,所以我认为应该为它支付一个合理的价格,这很好。我们不要求额外的微交易,你一分钱一分货。从一开始这就是一场大比赛。所以我认为应该以这种方式存在。这让我们能够继续开发其他游戏。
这位拉里安老板从粉丝那里得到了很多积极的反馈,他希望工作室能继续忠于自己的理想。
虽然游戏世界的订阅服务还没有主导整个市场,但数量在不断增长——看看微软的Game Pass,由于收购了Bethesda和Activision,它变得更加广泛,现在还包括EA和育碧的游戏
甚至像Netflix和亚马逊Prime这样的流媒体提供商现在也为他们的客户提供免费游戏。
你觉得潜艇怎么样游戏的脚本模型?你是喜欢直接购买还是作为订阅的一部分先尝试一下但又?你是否同意拉里安老板斯文·温克的说法,或者你有不同的看法?说到潜艇描述模型:哪些订阅您当前有运行的脚本吗?欢迎在评论中给我们留言!