

在《战地2042》中,EA和Dice犯了一个大错误,这也是他们想要在该系列的下一部作品中重整旗鼓的原因。然而,这款游戏的开发显然并不像预期的那样顺利:在一波裁员浪潮之后,EA实际上已经关闭了一个专门针对Battlefield Studio的工作室。
因此,他们的老板,《光晕》的共同创造者Marcus Lehto并不是谈论发行商的好东西。尽管在Ridgeline Games倒闭前不久,他就应自己的要求离开了工作室,但Ridgeline Games的倒闭对他的打击很大——而且公司内部可能发生了更多的事情,这就是为什么他们的关系很快就破裂了。
2月底,Lehto在Twitter上证实,他实际上已经根据自己的要求离开了新成立的工作室Ridgeline Games,以便在电子游戏行业中休息一段时间。仅仅几天后,ea就完全关闭了这家公司,并将其开发工作转交给了Criterion Games。
莱托沮丧地在推特上分享了这一消息,然后他就安静了下来。现在他回到了社交媒体平台,并表示他觉得EA和整个行业现在都不那么令人兴奋了。“我没有在这里写太多关于我最近的离职以及包括我的团队在内的许多人如何遭受行业广泛裁员的影响。”
他没有透露更多的细节,他可能也不被允许透露太多纯粹的合同内容。然而,令人兴奋的是,在一个用户的回答中,EA被描述为“企业牟取暴利的缩影”。
尽管Lehto的离开和Ridgline Games的关闭,新的《战地》游戏仍在继续。计划中的单人游戏体验现在由来自Criterion的《极品飞车》和《Burnout》开发者负责,而多人游戏模式则由Dice负责。此外,《战地》是否会再次提供大量破坏?