

从2025年起,PlayStation决定改变路线,该公司将告别大型单人游戏。
PlayStation团队宣布,在2025年4月之前,不会有基于这款游戏机历史传奇的大型单人游戏。再加上PS5销售目标的下降——这给任天堂带来了100亿美元的资本损失。三年来,索尼完全改变了其内部游戏策略。他们选择了所谓的“服务”游戏(游戏邦注:如《Genshin Impact》和《堡垒之夜》),这些游戏的目标是在很长一段时间内创收。这是一个合乎逻辑的决定,因为开发成本总是更高,投资回报总是更有风险。
该公司没有笑,因为计划在2026年之前推出至少6款服务游戏(是之前的两倍)。为了做到这一点,Bungie(游戏邦注:《命运》是该类型游戏中最大的游戏之一)的开发商被收购,负责内部事务。不幸的是,该活动以取消《the Last of Us Online》开始,但没有人气馁,其他几款游戏已经宣布:Bungie的《Marathon》,Haven的《Fairgames》和Firewalk的《Concorde》。但从那以后无线电沉默了。如果你想了解更多,不要犹豫,看看我们的新专栏。
除了游戏服务带来的经济利益外,它还会对工作室产生直接影响。如果游戏获得了成功,那么开发者就注定要在一款游戏上投入数年时间,这可能会让人筋疲力尽。这也是Naughty Dog开发《The Last of Us Online》的原因。如果游戏失败了,那么几个月的开发就付诸东流了。有时一次失败会损害一个已经证明了自己的团队的声誉。其他时候,基础游戏从一开始就以溢价出售,这对玩家来说是一颗难以下咽的药丸。如果你想知道让“服务”游戏开发变得复杂的所有原因,我们邀请你观看我们的专栏。