

对于《龙之信条2》的第一次概述和总结,我们建议你参考我们的第一次预览。我们还明确表示,我们尝试了游戏的非最终版本。
自从第一款游戏在PS3和Xbox 360上发行以来,已经有很多事情发生了,在此期间出现了许多开放世界,每个开放世界都带来了自己的创新,限制和对沉浸感的贡献。在玩了两个小时后,我觉得《龙之信条2》完全可以和《Elden Ring》或《塞尔达传说:旷野之息》一样,成为重塑游戏类型的沉浸式开放世界。对于那些在这部续集中发现该系列的人来说,这种感觉将更加明显,尽管看起来令人惊讶,但它并没有明显偏离第一部《龙的信条》所建立的基础。
有人可能会认为Capcom会从最近的几款成功游戏中汲取灵感,但Hideaki Itsuno和他的团队选择忠于RPG的根源,选择对最初的概念进行更深入的开发。与前作一样,《勇者斗恶龙2》将我们沉浸在一个英雄般的奇幻世界中,但却以其独特的氛围脱颖而出:一个肮脏,绝对的中世纪和无情的世界。我只想说,某些方面不一定是一致的,特别是如果你喜欢用手拿着标记在各个方向和快速旅行的快节奏。
此外,开放世界的这一基本功能在第一款游戏发行时受到了批评。龙的信条,由于它的局限性。这款续作保留了这一大胆的理念,但由于环境更生动,互动性更强,这款续作似乎执行得更好。正如其制作人所指出的,《龙之信条2》的设计是以传统的方式进行探索,在每次旅程中刺激惊喜和发现。我们仍然希望,随着时间的推移,重复不会玷污探索的乐趣。
幸运的是,你仍然可以在任何地方放置一个信标,然后用石头传送到那里,这样你就可以省去一些繁琐的旅行。然而,不要指望你的包里有足够的钱来过度使用。为了克服这些限制,一种新的大篷车系统正在出现。它们可以快速将你运送到非常遥远的地方,但它们可能会受到攻击或伏击。
尽管我们稍后会表达一些保留意见,但这种新的处理方式让我们确信,Capcom的RPG无疑是2024年最有前途的游戏之一。由于几个关键元素,它提供了一个明显不同于其他游戏的冒险。其中,像《Shadow of the Colossusa》的单人冒险模式中存在着巨大的怪物供玩家战斗和攀爬,这得益于由AI控制的棋子系统所带来的团队动态,最重要的是一个非常复杂的职业系统,它极大地丰富了游戏玩法。
在第一个小时的游戏中,我们有机会体验骑士-法师职业。他是一名挥舞着双矛的近战战士,能够施展非常强大的技术和法术,如快速接近敌人的冲刺或将物体甚至怪物扔向其他对手的心灵感应咒语。
为了说明这个开放世界的无情和不可预测的本质,让我们以游戏中间的一个例子为例。我们发现自己站在两个国家的边界上,这两个国家不时出现在故事中:一个是Vermun翠绿的人类王国,另一个是Battahl的Leonins王国,这是一个布满峡谷的岩石地区。由于无法穿越边境,我们决定帮助一个村民找到他失踪的孙子,他被一群狼袭击了。在收集了信息后,我们去寻找他,但在我们的寻找过程中,我们(免费)杀死了一路上遇到的一头平静的牛。
不久之后,被这一即兴盛宴所吸引,一只狮鹫出现了。然后是一场漫长的战斗,我们最终爬到动物身上,让它陷入困境。然而,那只鸟飞走了,把我们也带到了空中。几秒钟后,狮鹫紧贴着它的背部飞行,把我们扔到地上,我们坠毁了。多亏了复活石,我们才得以复活,并决定继续朝着任务目标前进。然而,我们发现自己在一个未知的地方,夜幕刚刚降临。能见度大大降低,敌人更加强大和多样化,如村民僵尸,点缀在道路上。
正是这些时刻让《龙之信条2》与众不同。这是一次独特的冒险,你可以尽情享受每一刻的分心。
在《龙之信条2》中,无论是解决任务,与环境互动,还是在战斗过程中,游戏都需要你的观察力和些许反思。例如,通过边境大门可以有不同的方式。在不暴露所有细节的情况下,玩家可以伪装自己来欺骗守卫的警惕,或者使用在第一款游戏中已经存在的伪造系统。更一般地说,Capcom的RPG让每个对话的阅读变得特别有趣,因为许多村民会给你线索或模糊的指示来挖掘秘密。
在战斗和探索中,兵卒是你最有价值的盟友,是无价的信息来源。在之前的游戏中,你可以招募其他玩家的小兵来组成你梦想中的队伍。无论是弓箭手击中飞行的敌人,还是法师治疗,当你使用近战职业来弥补你的弱点时。人工智能起着有效的辅助作用,绝不是负担。小兵也是战略的一大辅助:它们可以揭示对手的弱点,建议战斗战术,甚至指示他们与前主人探索过的地点。
《勇者斗恶龙2》中战斗的另一个吸引人的地方是地形的适应性。这种充分利用我们职业优势的能力在我们作为射手法师的第二回合中表现得很明显。这个职业有一个弹跳的魔法箭法术,非常适合洞穴等封闭空间,以及火箭,对狮鹫特别有效。然而,这个远程职业的主要缺点是它无法躲避或保护自己,尽管它提供了一些安全性。战场本身可以被策略性地利用,一些战斗可以持续数分钟,有时在一个良好的战术下瞬间结束。
例如,在靠近水的地方战斗就存在风险,因为将敌人投入水中会导致他们立即被海怪吞噬(所以你不能在任何地方游泳)。然而,同样的命运也会降临到你和你的小卒身上。在Battahl的道路上,我们注意到游戏非常具有侵略性,经常有强盗伏击或怪物攻击。这种情况很快就会变成一场噩梦,因为即使你逃跑,你也有可能吸引更多的敌人。幸运的是,在吊舱上有可能采取更安全的路线,尽管它们在飞行敌人的攻击下并不安全。
正如我们几个月前所指出的那样,Capcom的RE引擎虽然有点老旧,但在《龙的信条2》中发挥了惊人的作用。游戏的物理效果仍然令人印象深刻,我们从非常详细的动画中受益。这一点在第一个区域中不那么引人注目,与第一个游戏的环境非常相似,但在我们探索岩石区域及其城市时,艺术方向得到了特别的表达。标题让我们欣赏壮丽的全景,由于照片模式,我们可以永生。
唯一突出的缺陷主要是相机问题,由于陡峭和垂直的环境,会产生不可预测的相机运动,从而降低能见度。这个问题也存在于涉及许多敌人的战斗中,因为不同的视觉效果,玩家很难跟随战斗。至于主机上的帧率,在这个例子中是PS5,因为游戏仍在开发中,所以很难确定。尽管Hideaki Itsuno表示FPS在PC和主机上不会受到限制,但是是否存在分辨率/性能模式仍然不确定。在我们的测试过程中,帧率相对稳定,没有达到60 FPS,在战斗过程中有一些下降。在等待Capcom的完整评估或澄清的同时,我们将对这个问题保持谨慎。
正如我们所希望的,龙的信条2揭示它的潜力与使用更先进的类,让你尝试独特的和非常多样化的游戏风格。我们迫不及待地想出演更多像幻象一样的奇异角色尼斯特或征服者。这款游戏保留了前作的所有原创性,拥有一个丰富的开放世界。巴特尔的景观和城市环境这部电影给我们留下了深刻的印象,也让我们迷失了方向,但我们希望技术方面的问题和镜头问题不会影响3月22日上映时的体验。