

2023年的USK统计数据反映了对游戏内购买和战利品箱的评估变化。
柏林娱乐软件自控在2023赛季进行的测试程序略少于前一年,即1876次,而不是1958次。
没有年龄限制的游戏比例已经下降到20%,这是有记录以来的最低值。与此同时,USK 12游戏的比例增加到39.3%,这也是一个新的“纪录”。
原因是:委员会在对年龄进行分类时,首次考虑了“使用风险”,如聊天功能、游戏内置购买、行动压力或随机购买机制(通常是战利品箱)——这导致EA Sports FC 24面向12岁及以上的用户发布,而同一制造商的Fifaseries几十年来一直没有受到任何年龄限制。然而,这并没有导致ea在销售和市场营销方面有更严格的要求。
EA Sports FC 24是30%的在线测试游戏之一,其年龄等级被调高了——在大多数情况下,USK认为内置的预防措施(例如以警告的形式)足以减少风险和副作用。
从USK的角度来看,新的测试规则是有效的“对改善儿童和青少年保护的重要贡献”。然而,到目前为止,预期的透明度在实践中只产生了可控的效果:电脑游戏背面的警告几乎被忽视——战利品箱在PlayStation Store和Microsoft Store中被伪装成战利品箱,“游戏内置购买+随机道具”。与Amazon*、Otto或MediaMarkt等发送者玩游戏的人完全不知道可能存在的使用风险。
USK副总经理洛伦佐·冯·彼得斯多夫(Lorenzo von Petersdorff)谈到了2023年的自我控制设施“紧张但也令人兴奋的一年”:“独立的USK测试委员会特别关注鼓励人们玩太长时间或制造购买压力的机制,例如战利品箱中使用的机制。这一发展代表着数字游戏监管环境的重要且具有前瞻性的进一步发展。这表明,我们拥有合适的工具,能够以必要的灵活性充分考虑当前和未来的风险。”
冯·彼得斯多夫也是关于战利品箱主题的“专家听证会”的参与者之一,游戏提供商Westlotto将于明天(周四)在柏林北威州的代表机构组织这场听证会。
与PC和主机游戏光盘和卡带不同,手机和在线游戏不需要经过USK测试。取而代之的是针对这一细分市场的跨境IARC项目,该项目也得到了美国的大力推动。年龄分级制度使手机和网络游戏提供商能够务实地自我评估他们的产品。谷歌、任天堂、索尼和微软等大型在线商店和平台运营商使用IARC,但苹果和Valve (Steam)不使用。IARC自2023年以来的新项目:长期运行的史诗《堡垒之夜》的“岛屿创造者计划”,也涵盖第三方创作。