

在《龙的信条2》发售前几周,游戏总监Itsuno秀明在一次采访中谈到了制作这款角色扮演游戏的情况。除此之外,它还与设计游戏世界时所追求的创造性目标有关。
在《龙的信条2》发售前几周,游戏总监伊津野英明成为了热门的聊天对象。在接受《8bit Digi》采访时,他谈到了自己的团队在设计游戏世界时所追求的创意目标。
根据Itsuno的说法,开发者最初解决了玩家的批评,有些人认为第一部分的世界有点太小了。尽管Itsuno从一开始就欢迎更大的游戏世界,但他指出,在电子游戏世界中,“大”并不意味着“好”。
因此,开发者一开始必须考虑的是,在不显得过于空洞或无聊的情况下,《勇者斗龙教条2》的世界应该有多大。
“所以,”游戏总监继续说道,“我们制作这款游戏的目标之一是,我们能够在为其填充大量内容的同时创造出多大的世界。”
与此同时,《龙的信条2》的开发团队希望鼓励你广泛地探索游戏世界。根据Itsuno的说法,为了实现这个目标,你会一次又一次地遇到这样的情况:你可以看到你的目标,但却不知道如何实现它。
这位游戏总监补充道:“如果你能看到目的地,也能看到路径,那就不一定有趣了,因为你知道会发生什么。”“但当你看到自己要去的地方,却不确定哪条路通向那里时,它会给你一种冒险的感觉。”
“这并不一定是距离的问题,而是让你对正在发生的事情和将要发生的事情有一种感觉。一旦你达到了你的目标,让下一个目标可见,这样你就可以寻找下一个目标。我们的重点不仅在于让地图更大,还在于让你的冒险变得有趣和令人兴奋。”
《龙的信条2》将于2024年3月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。根据目前的报道,Capcom可能会在本周末公布一个试玩版,让我们在购买之前先体验一下这款角色扮演游戏。
很有可能,测试版将在本周四到周五晚上公布的“Capcom亮点”框架内发布。活动将在我们当地时间午夜开始。
来源:8bit Digi
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