

Astro Bot似乎让所有人都大吃一惊,包括我。我不认为一款以可爱机器人为主角的家庭友好型平台游戏会成为今年迄今为止评价最高的游戏,但我们却做到了。我这么说不是因为我不喜欢这款游戏,而是因为它与索尼过去几年推出的所有游戏都大不相同。
当你想到索尼和PlayStation Studios时,你会想到具有成熟主题、高制作价值电影、尖端游戏玩法和逼真视觉效果的叙事驱动体验。《Astro Bot》并不符合这种模式,相反,它是一种将乐趣因素置于一切之上的游戏的倒退。
我玩了大约三个小时的游戏,就像我在第一印象中所说的,这是索尼对任天堂《马里奥》的回应。这是一款平台游戏,几乎所有内容都是正确的。穿越机制和控制都很紧凑;谜题错综复杂且富有创造性;难度达到了惩罚和轻松之间的完美中间地带。
但对我来说,迄今为止最棒的部分是《Astro Bot》如何庆祝PlayStation历史上的游戏和特许经营。
《Astro Bot》的每个关卡都有一个独特的机制,可以以不同的方式进行穿越、解谜和战斗。在一个关卡中,Astro将火箭助推器绑在背上以获得空中冲刺能力,而在另一个关卡中,Astro将戴上弹簧手套以伸展手臂并从远处击打敌人。
我之前亲手制作游戏的演示版本时玩过这些关卡,所以它们并没有像第一次那样让我惊叹。它们是很棒的关卡,不要误解我的意思;只是我更想玩一个特定的关卡——一个以索尼在同一次动手环节中取笑的标志性PlayStation系列游戏为主题的关卡。我指的是《战神》关卡,即游戏第二个星系中的Bot of War。
与其他关卡一样,该关卡也拥有自己独特的机制。在这里,阿斯特罗遇到了奎托斯Bot,成为了战争Bot的神,挥舞着利维坦之斧。阿斯特罗的装备允许他使用斧头进行基本的近战攻击。他也可以把它扔出去并召唤回来,就像《战神》游戏中的奎托斯一样,这非常酷。
我喜欢关卡的收集品和谜题让你以这种方式使用斧头。
例如,你必须在整个关卡中击中8只奥丁的乌鸦。它们大多栖息在遥远的地方,你无法到达,所以你必须锁定它们,然后扔出利维坦之斧。这是一个直接从《战神》游戏中衍生出来的有趣的小活动,如果你找到了所有的乌鸦,你将获得一个奖杯作为奖励。
还有一些平台谜题很好地利用了利维坦之斧机制。其中一个部分要求你将斧头扔向水龙卷以冻结它们并使其可穿越。玩过《战神》和《战神Ragnar?k》的人应该对这类谜题很熟悉。
关卡本身的设计也类似于米德加德,这是新《战神》游戏中古老的斯堪的纳维亚背景之一。当你玩游戏时,你会冒险穿过冰冷的风景,惊叹于北欧建筑,这些都很好地捕捉了战神环境的惊人规模。就连世界蛇J?rmungandr也短暂地出现了。
哦,在与Nidh?g的史诗级boss战斗中,关卡也达到了高潮。没错,《战神》中的Níeh?gg Ragnar?k出现在《Astro Bot》中,除了这里,他是一只机器猪(hog,明白吗?),而不是像龙一样的生物。
正是这些傻乎乎的点头和彩蛋让游戏的特殊主题关卡对PlayStation粉丝来说更有回报和乐趣。到目前为止,我只玩了两关——这一关和Ape Escape关——但它们都很出色。游戏中应该还有三个角色,我现在真的很兴奋能和他们一起玩。