

PlayStation的日本工作室关闭和重组已经过去三年多了,但PlayStation的一位前老板认为,这“并不一定是一个惊喜”,尽管他对此感到“难过”。
Japan Studio开发并贡献了许多标志性的PlayStation游戏,从《Ape Escape》到《Gravity Rush》和《Bloodborne》。然而,据IGN报道,在2021年,日本工作室被证实将“重新集中到Team Asobi”——Astro的Playroom团队,他们最近制作了Astro Bot。Shawn Layden曾担任索尼互动娱乐美国公司总裁兼首席执行官,并在2019年离开公司之前担任SIE Worldwide Studios董事长,他在Gamescom Asia上接受IGN Japan的采访时谈到了这个问题。
Layden说道:“当一个工作室在一段时间内没有推出热门游戏时,他们便会忘记这种感觉。“你知道,如果你有一次像毒品一样成功,你就会追逐下一个,对吗?”如果你有一段时间没有这种感觉,你就会忘记它的感觉,然后你开始忘记如何到达那里。”
他的理论是:“可能有两条路。一个是他们走的路。另一条路是一个真正的严厉的爱的计划。也许这就是阿索比团队的意义所在。”他对此进行了详细阐述,他认为这条路可以比作“修剪盆景”,因为“你把它弄回它的结节,看看你是否能再长出来。”
虽然说缺乏热门游戏是日本工作室的一个问题可能听起来很奇怪,但值得指出的是,它在过去几年里做了很多支持工作。当然,并不是所有的作品都是这样,但纵观工作室的演职员表,像《对马岛之鬼》和《巨像的影子》重制版——2018年以来的两部著名作品——都属于这一类。
Layden认为,“你可以在整个日本市场看到这个问题”,其他“历史上非常有才华的团队已经有一段时间没有尝到成功的滋味,而且仍在努力恢复成功。”他指出,Square Enix作为一家开发商,尽管在“放弃海外开发商/发行商的野心”时迈出了“一大步”,但仍未“走出困境”。
近年来,整个游戏行业都出现了一些残酷的裁员和工作室关闭,这一趋势似乎不会停止——Riot games就在本月宣布裁员。Layden最近还谈到了目前行业中缺乏新的AAA级游戏,并警告说,只依赖AAA级大片游戏将是“死刑判决”。
前PlayStation老板表示,游戏“创造力正在崩溃”,因为发行商花更多时间问“你的mo是什么”网络化方案?”