

在另一个时间轴上,《刺客信条:暗影》应该在上个月发布,但由于延迟,我们现在不得不等到明年2月。据创意总监Jonathan Dumont称,育碧的开发人员似乎充分利用了额外的时间。
在昨天Reddit上的“问我任何问题”环节中,《刺客信条:暗影》团队被问到,自从决定将游戏发行时间推迟到明年以来,游戏的开发重点发生了怎样的变化。根据Dumont的回答,这听起来像是一种整合漏洞和微调玩法机制的坚实组合,以确保它们达到最佳状态。
Dumont说道:“延迟能够帮助我们专注于优化,调试和平衡。“说实话,能够调整游戏并提高整体质量真的很棒。例如,我们已经能够对跑酷做出改变和调整,或者修补派对机制或制作过场动画。例如,我们觉得跑酷中存在粘性,延迟使我们能够加速输入的响应并修复阻碍Naoe流动性的屋顶行为。球队在加时赛中做出了让我们所有人都感到自豪的事情。”
考虑到这一切,《暗影》的延迟似乎会更好。尴尬的跑酷感觉不会很好,所以在2月14日游戏更新发布之前,它显然已经被解决了,这是一个解脱。
同样的Reddit AMA也透露了很多关于阴影的有趣信息,包括“佳能模式”,这听起来很适合那些特别优柔寡断的人,因为它为你做了所有的选择。据称,主要故事的长度“与起源/奥德赛和瓦尔哈拉相当”,这表明它可能在30到60个小时之间,所以你可能想要为漫长的冒险做好准备。
《刺客信条:暗影浪漫》借鉴了《奥德赛》中最精彩的部分,让我们选择“恋人”,要么短暂而甜蜜,要么长久ng。”
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