

《质量效应5》避开了《龙腾世纪:守护者》所引发的争论,通过坚持科幻RPG的既定外观,其更具风格化的艺术风格。
这是项目总监迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)在《龙腾世纪:守护者》评论上线后在Twitter上与粉丝们交谈时所说的话。有人要求BioWare不要像《龙腾世纪》那样模仿《质量效应》,对此,甘布尔表示,他们没有任何改变科幻RPG系列视觉效果的计划。
他说:“我不确定自己是否同意皮克斯的做法,但《质量效应》是逼真的,只要我经营它,它就会继续下去。”
更广泛地说,尽管《质量效应》和《龙腾世纪》出自同一工作室,但它们是不同的游戏,需要不同的处理方式。
他说道:“因为Veilguard的评论已经发布,所以很多人都在问我关于《质量效应》的问题。“两者都来自工作室,但《质量效应》就是《质量效应》。如何将科幻RPG变成现实与其他题材或ip不同……必须有不同的爱。”
甘布尔还表示,他目前不会透露更多内容,但他会说,关于基调,《质量效应》“将保持原作三部曲的成熟基调。”
不管下一款《质量效应》游戏最终被称为什么,除了在11月7日的N7日有一个奇怪的消息外,开发工作基本上都在幕后进行。值得庆幸的是,“开发进展得非常顺利”,所以希望我们很快就能看到《龙腾世纪:守护者》的更多内容。
《龙世纪:Veilguard》的负责人庆祝自己最大的RPG目标之一实现了,他承认这是“我职业生涯中最大的荣幸和最艰难的开发周期。”