

在马来西亚不断发展的独立游戏领域,Spacepup Entertainment正在制作一款将玩家带回到他们生活中最无忧无虑的日子:学生时代的游戏。
完美的一天是一个沉浸式的,围绕马来西亚学生生活的时间循环之旅,充满了文化的细微差别和怀旧的魅力。这款游戏提供了童年记忆和当地学校生活的深刻视角,同时也解决了更深层次的情感主题。
这个独特项目的掌门是制作人Lim Yung Sing和游戏设计师Chin Min Yee,他们对故事和马来西亚文化的热情贯穿于游戏的每一个像素、谜题和心弦。
Yung说道:“我们希望创造一些能够将玩家带回那些生活更加简单的日子的东西。
《完美的一天》的前提既简单又深刻。它讲述了一个感人的故事,一个昏迷的马来西亚男人安迪发现自己和他最好的朋友向阳一起重温了一个完美的日子。然而,这不是平常的一天。
被困在一个时间循环中,安迪必须反复地从他的学校生活中度过一天,直面他最深的遗憾和内疚。当玩家引导他穿越这个梦幻般的场景时,他们探索了友谊、内疚和复杂的宽恕过程等主题。

通过有意义的选择和互动性的游戏玩法,玩家揭开安迪的情感斗争,帮助他修复破碎的记忆,同时解决谜题。当安迪在这个超现实的时间循环中前进时,很明显,这一天不仅仅是一个梦。
“这是他的潜意识试图强迫他面对多年来一直压在他身上的悲伤和内疚,”容说。“为了醒来并逃离这个循环,安迪必须最终接受他的过去并原谅自己。”
一切是如何开始的
有趣的是,正是实习生Chin为她的大学项目创造了这款故事驱动的游戏。Yung分享说:“Min Yee的母校Aswara总是激励学生创造当地的故事内容,而Min Yee的最后一个项目也以当地的风俗为中心。这让我开始思考在游戏中融入更多本地内容的可能性。
“我一直很喜欢《Re:Zero》之类的‘iskeai’类型漫画,主角有回到过去的能力。所以在Min Yee的实习中,我让她制作一款与当地学校生活有关的游戏。主角必须一遍又一遍地重温一天,直到他找到逃离循环的方法。”

对于Chin来说,这款游戏背后的理念源于她想要抓住学生时代所提供的转瞬即逝的自由感。“我认为最关键的是我已经长大了,现在必须工作才能生存!”她提议道。
在Min Yee在Spacepup实习期间提供指导的Yung也有类似的感受,他指出,这款游戏的概念源于学校是生活中“无忧无虑”的时光——许多成年人都渴望回到学校。
这款游戏最大的吸引力之一在于它真实地再现了马来西亚的学校生活。从可识别的校服——白衬衫和蓝色围裙或baju kurung——到马来西亚学校的当地特色,如Rukun Negara的壁画和学校食堂的喧嚣,每一个细节都经过精心制作,以反映马来西亚学生的生活经历。
开发者们还从他们在20世纪90年代和21世纪初的个人经历中汲取灵感,将他们喜爱的记忆融入其中,比如集换牌游戏、流行文化杂志,甚至是萦绕在大多数学校厕所里的神秘幽灵谣言!

“我们想让这些角色给人一种你在任何马来西亚学校都能找到的那种感觉,”容先生解释道。游戏中的角色,从艺术学生到优等生,再到能记住每个人名字的食堂销售员,都是游戏谜题和叙事的支柱。
每个角色都呈现出主角Andy必须克服的独特障碍或互动,使游戏玩法既具有挑战性又具有相关性。Yung表示:“说实话,这些谜题是自己写出来的,因为我们很容易看到这些个性是如何阻碍安迪实现目标的。毕竟,是人物造就了故事。一旦我们有了角色,故事和谜题就会水到渠成。”
然而,设计时间循环机制本身并不容易。Yung一直想在游戏中探索时间循环的理念,但最初的迭代被证明是棘手的。
他说道:“我们一开始是让游戏在玩家每次完成一个循环时完全‘重置’,但我们发现这是有问题的。“这非常具有挑战性,考虑到我们必须兼顾的故事层次,同时确保谜题挑战是直观的,符合玩家自己的动机,我们把自己写进了一个洞!”

因此,他们开发了一个更动态的系统,其中一个循环中的变化会产生连锁反应,改变下一个循环的部分。这种方法不仅保持了游戏玩法的吸引力,而且与游戏的主题——重访和尝试改变过去——产生了共鸣。
本土特色
除了谜题,《One Perfect Day》还将马来西亚文化深深融入游戏机制中。无论是将非传统的食物组合在一起——这是对马来西亚不拘一格的烹饪场景的致敬——还是以折纸算命等怀旧的课堂游戏为特色,这个游戏都是给当地生活的一封情书。
甚至连对话都是用马来西亚特有的马来语和英语混合的“Manglish”写的,为角色的互动增添了真实的声音。“所有看似包含拼写错误的语法和句子都是故意的,”容容容厚颜无耻地补充道。
然而,如何在熟悉的日常校园生活元素和奇幻的时间循环机制之间创造平衡却是这款游戏的另一大挑战。
young和Chin都强调了平衡学校生活中相关方面(家庭作业、友谊和课外活动)与游戏中涉及的黑暗主题(如欺凌和学生面临的压力)之间的困难。

为了避免促进消极行为,我们进行了仔细的思考,一些早期的谜题想法甚至因为担心它们可能传递的信息而被废弃。
Yung解释道:“比起剧本写作,游戏写作要困难得多,因为作者不仅要考虑角色,还要考虑玩家。“我们还必须时刻注意自己的偏见;我们真的想以一种尽可能中立的方式呈现《完美一天》背后的信息。”
让人们感受到它的存在
自9月份在吉隆坡Level Up活动上首次亮相以来,One Perfect Day获得了积极的反馈,并与Level Up KL 2024一起获得了东南亚运动会奖最佳故事类的特别提名。

对于Spacepup Entertainment来说,这一认可是对他们所投入的所有努力的肯定,这款游戏不仅能够娱乐玩家,而且能够引起玩家的情感共鸣。
由Yung于2013年创立的Spacepup一直致力于通过游戏玩法讲述丰富的故事。作为一家小型独立工作室,该团队由Yung, Chin,程序员Chang Yow En和作曲家Song Dick Lee组成,他们以制作用心和真实的游戏而自豪。
Yung说道:“我是Spacepup Entertainment的制作人和创始人。“但实际上,我们是一家小型独立游戏工作室,所以不管我的游戏是什么,我都会做一些事情。《Spacepup》是基于想要创造能够讲述丰富故事并伴随着出色玩法的游戏这一原则而创建的。我最初加入游戏行业是在一家想要创造mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)以及随后的社交网络游戏的本地游戏工作室。当该工作室遇到财务问题并关闭时,我决定独立经营,成立自己的工作室,致力于自己真正想要制作的游戏。”
现年42岁的容闳在斯里坎帕卡大学(Sri Cempaka)接受教育,然后在亚太大学(当时的APIIT)获得了计算机学位,并在the One Academy获得了文凭。
“我认为教育可以让我为游戏制作做好准备。我完全错了!经营一家游戏工作室更接近于经营一家企业。我经历了多年的错误和来之不易的教训,才明白如何成为一名更好的商人和领导者。所有这些经历塑造了今天的Spacepup游戏工作室。”
自成立以来,Spacepup (www.gospacepups.com)已经制作了几款无尽奔跑游戏,一款恐怖VR体验游戏和一款在Steam上发布的恐怖游戏《The 9th Gate》,以及一款名为《Archwar: Heroes and Demons》的电子竞技手机游戏。
Yung说,虽然他们没有收到任何关于One Perfect Day的资助,但他们已经收到了过去项目的资助以及一些客户服务工作的资助。
“团队愿意精简,这真的很有帮助,”他分享道。“我也做工作坊和培训,同时也兼职教书。目前我是The One Academy/Digipen游戏课程合作的兼职UX/UI讲师。”

他补充说,他们还没有找到游戏的发行商,但有些人过去曾表示有兴趣。“当时游戏还没有准备好,因为我们还在摸索很多东西。现在我们的方向很明确,剩下的主要是内容,我们肯定会接触更多。”
《Spacepup》从2022年开始制作《One Perfect Day》,目标是在2025年发布,但就像任何游戏开发一样,Yung表示任何事情都有可能发生。
现在,这款游戏仍然是《Spacepup》愿景的证明,将怀旧的学校记忆与引人注目的时间扭曲叙事融合在一起,应该会引起那些渴望回到简单时代的人的共鸣。
对于马来西亚和其他地区的玩家来说,这款游戏承诺提供一段与学校生活的欢乐和磨难相关的旅程,在庆祝过去的同时提醒我们,也许没有“完美的一天”这样的事情。请密切关注游戏的发布!
从下个月开始,LevelUp将改到周五。接下来:准备好再次回到课堂!在11月15日的这期杂志中,我们将深入探讨校园主题游戏的世界。请继续关注这些游戏背后的开发者的更多故事,见解和采访!
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