最初的设想是,续集看起来会完全不同

美食作者 / 花爷 / 2025-07-09 19:54
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      在名为“接地2”的纪录片中,顽皮狗的创意人员向我们展示了关于“最后生还者2”工作的各种有趣细节。例如,游戏世界

  

  

  在名为“接地2”的纪录片中,顽皮狗的创意人员向我们展示了关于“最后生还者2”工作的各种有趣细节。例如,游戏世界和基本游戏概念最初看起来应该完全不同。

  本周,顽皮狗发布了名为《禁足2》(Grounded II)的纪录片。在这里,开发者和工作室的主要创意人员详细介绍了“最后生还者:第二部分”的工作。

  从纪录片中可以看出,最初的概念规定了游戏世界和基本的游戏概念都与第一部分有明显的不同。例如,Naughty Dog最初致力于一个开放的游戏世界,开发者受到了角色扮演游戏《Bloodborne》的启发。

  总的来说,在开发的前几个月,Naughty Dog希望尽可能地将《最后生还者2》与第一部分区分开来。

  “在最初的四五个月里,游戏实际上是一个受《血源》启发的开放世界。合作游戏总监Anthony Newman补充道:“这是一款纯粹的近战游戏。

  首席游戏设计师Emilia Schatz解释了开发者在执行游戏世界时所遵循的计划:“这不仅仅是关于近距离战斗。我们还研究了布局的结构。《血源》拥有一个非常开放的空间,随着你的探索,它会变得越来越大。”

  Schatz继续说道:“我真的很喜欢这种掌控世界的感觉。她几乎开始在游戏中发展成自己的角色。这也是我们所关注的。”

  最重要的是,一个开放的世界并不符合Neil Druckmann和编剧团队想要讲述的故事。因此,Naughty Dog决定离开开放游戏世界,转而依靠我们所熟知的理念。

  “我们一开始就尽可能让它与第一款游戏有所不同。然后我们又把规模缩小了。”“开放世界的概念并不适合我们想要讲述的故事。”

  《最后生还者2》最初于2020年6月在PS5上发布。上个月,PS5又推出了经过技术修改的重制版本。

  更多关于《最后生还者2》的消息。

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