

几天前,我们来自minsidergaming的同事Tom Henderson专门研究电子游戏领域的泄密问题,他在XDefiant上发表了一篇文章。事实上,距离我们上次听到关于这款游戏的消息已经过去了5个多月,而且当时开发者的消息也不太令人放心,我们的伟大记者报道了更多令人尴尬的评论。事实上,根据消息来源,累积的延迟可能是管理层所采取的愿景的结果,也就是说,复制《使命召唤》玩法的每个方面,即使这意味着每四个早上重新开始开发深度功能。考虑到《xdefiant》的营销定位,这一说法并不难让人相信,它完全蚕食了动视的成功基础。然而,在这篇文章发表后不久,执行制作人Mark Rubin便打破沉默为自己的项目辩护,并表示我们亲爱的Tom在胡说八道。
他解释说,延误是由于很晚才发现的严重技术问题。它们阻碍了游戏的正常运行,需要深入的工作去纠正。我们自己的消息来源证实了这些说法,这表明社交和交叉玩法方面的担忧尤其突出,这是主机认证的决定性因素,正如我们去年9月所报道的那样。然而,令人惊讶的是,这种类型的问题持续了这么长时间,但开发人员可能是不幸的,需要审查的基本组件-特别是在网络层面-这将破坏游戏的其余部分。然而,马克?鲁宾表示,预计本周将有官方沟通,因此我们应该对此事了解得更多一些。
如果你感兴趣,你可以在这个reddit帖子上找到交流的概述(英文)。
除了案例xdefiance之外,这种情况让我们重新审视了insidergaming文章的质量,这些文章直到现在都被认为是可靠的来源。从不同发言者的反应来看,我们现在似乎必须对这一内容持保留态度。请注意,当我们报告这种类型的语句时,我们总是在标题前加上[RUMEUR],并且所有内容都在条件句中。