

微软和Xbox经常因为缺乏独家内容而被挑出来,尤其是Xbox Series X,这是正确的。但5月21日将会有一款大游戏问世,那就是《地狱之刃2》。在不到两个月的时间里,我们将终于能够发现这部自2019年以来一直被取笑的续集。是的,我们发现第一个视频已经5年了。但事情似乎在加速发展,一周前,我们在剑桥举办了一场活动,在Ninja Theory的前提下,让玩家能够亲自体验这款游戏。在45分钟的实践环节中,我们可以看到游戏是什么样子的,游戏玩法有哪些改进,特别是战斗系统,世界上很少有媒体被邀请到现场,但我们提供了很多信息。出现了。我收集并浓缩了所有新的和有用的信息,以知道地狱之刃2是否真的会在技术和视觉上给我们打了一记耳光,我们已经承诺了5年。蛋糕上的樱桃,有新的游戏图像!
它没有逃过任何人的注意,我们已经在我们的编辑专栏和视频中讨论了一段时间,但这一代游戏机,无论是来自PlayStation还是Xbox,都相当令人失望,或者如果你喜欢法语的话,令人失望。真正的下一代游戏,拥有无可挑剔的技术,提供4K和60fps,这是PS5和Xbox系列所承诺的,直到现在我们都觉得这是虚张声势。这有几个原因:一开始的流行病产生了组件的供应问题,也延长了上一代和下一代之间的过渡期。显然,当我们为上一代和新一代开发游戏时,我们不能使用新机器的所有资源。另一个原因是:我们也可以质疑某些工作室的某些工作方法,这些方法延长了开发时间并消耗了制作预算,但最重要的是它只适用于下一代工具,如虚幻引擎5。花了一段时间才在家用游戏机上成型。准确地说,如果说《地狱之刃2》有什么方面不会背叛玩家的话,那就是视觉层面。所有被邀请到《忍者理论》的媒体和记者都一致认为:《Hellablde 2》是一记生动的耳光,显然在这一点上,自2019年的承诺以来,没有任何东西被贬低。这款游戏保证了其逼真程度,游戏中的细节点都位于角色Senua眼睛的静脉处。根据现场客人的反馈,英语工作室不惜一切代价追求完美,而且似乎越来越接近完美。
当然,这部分要归功于虚幻引擎5,但也要归功于Ninja Theory的才能,他们知道如何使用这些工具。游戏承诺下一代渲染,具有超彻底的角色建模,极端的细节,动作捕捉动画,以及更逼真的面部表情的整合。对于每一个动作,每一个动作,Senua都会做出相应的反应。在地狱之刃2中,塞娜在用她的剑刺敌人时做鬼脸,在躲避攻击时紧张起来。当然,它已经存在于其他游戏中,但渲染在《地狱之盾2》中被推向了极致,正是这种情感的一面也使下一代游戏变得更加肉感。但这种极致的细节是有代价的,那就是帧率,不幸的是,《地狱之刃2》不会以每秒60帧的速度运行,尽管它首先是一款走廊游戏。Ninja Theory在网站上向媒体证实,帧率将被锁定在30fps,以优先考虑稳定性,最重要的是不会失去视觉质量。这足以进一步加剧围绕当前主机性能的争议……
《地狱之刃2》预告片的另一个非常重要的细节是,Tameem Antoniades不再是Ninja Theory的一部分。显然,他蹑手蹑脚地走出了画室,没有任何公开提及或解释。出席发布会的一位Xbox经理向在场的记者证实了这一点。所以我们今天才知道,他是Ninja Theory的联合创始人之一,是迄今为止所有游戏的创意总监,尤其是2013年《Dante》的DmC重启版《Devil May Cry》,以及当时引起了很多讨论的情绪派外观。Tameem Antoniades被三个人取代:环境艺术总监Dan Attwell,视觉效果总监Mark Slater和音频总监David Garcia。我们真的不知道像他这样重要的人物在游戏发布前几个月离开飞船到底发生了什么,尤其是没有人谈论这件事,但无论如何,这是一个相当残酷的声明,我们让你去猜测。
但让我们回到《地狱之刃2》,这让我们对游戏的历史有了更多的了解,这发生在第一章的事件之后。如果你还没有看过2017年的第一集,我建议你试一试,至少看看最后会发生什么。我提醒你们,我们要扮演塞努阿,一个10世纪的皮克特年轻战士,她的特点是患有精神障碍,因此会听到声音。这个系列的有趣之处在于,在那个时候,患有精神病并不被认为是一种疾病,而是一种诅咒。结果,Senua是一个被拒绝、羞辱和孤立的女人,正是在这一点上,游戏开发了它的游戏玩法,具有特别发达和强烈的声音设计,每个声音都让你知道敌人来自哪里。可能发生。在第一部《地狱之刃》中,音效与视觉效果同样重要。第一部《地狱之刃》是一个角色与精神病斗争的隐喻,开发者Ninja Theory与心理健康专家和精神病患者密切合作。
在这部续集中,塞努亚仍然患有这些精神病,但她设法接受了它们,并设法在某个地方更好地控制它们。这也是开发者想要改进游戏和玩法的原因。从现在起,塞努阿将不再独自踏上她的史诗之旅。在第一部作品的结尾,她为失去心爱的人而哀悼,这一次,塞努亚去冰岛寻找北欧奴隶贩子,他们正在摧毁不列颠群岛北部的她的社区。如果塞努亚不再是完全孤独的,冰岛的选择仍然是一种孤独的类比,这个国家是世界上最孤立的国家之一,同时拥有荒凉和壮丽的风景。Ninja theory将《地狱之刃2》描述为一封写给冰岛的情书,团队前往冰岛,完全模拟冰岛的地形。游戏的背景是由无人机、卫星图像和摄影测量程序生成的扫描图像创建的。这个想法是为了恢复这个地方的氛围和真实性。冰岛的地貌有一种极端的地质反差,而冰岛地貌的心理与塞努阿岛的非常吻合。我们还记得小岛秀夫也选择了冰岛来重现《死亡搁浅》中的英雄山姆·波特的孤独。
这意味着《地狱之刃2》的设置将比第一部更开放,更多样化,更少黑暗。至少在表面上,因为这部续集将保持这个主题的成熟,暴力和黑暗的同时。有时候《地狱之刃2》的其他进化是基于游戏玩法和战斗系统。虽然第一章广受好评,但有些玩家发现战斗太过有限,这正是《Ninja Theory》考虑到的问题。这并不是说可能性会更多,而是在行动的阶段和准确性方面,这将给战斗带来另一种振幅。正如我们在分享的新游戏玩法图像中所看到的那样,它仍然非常具有指导性,并且固定在相同的阅读轴上,但我们可以说新的外部元素将为事件带来更多活力。然而,打斗也有非常本能和残酷的一面,这是由于《忍者理论》的运作方式。与其他游戏不同的是,这些战斗并不是动画的,但它们都是100%的动作捕捉。这意味着战斗中的所有动作都是由演员做出的,他们的人类动作都被转移到游戏中。开发者想要达到一个独特的结果,一种一对一的对抗,既缓慢又残酷。每一次命中或避免的打击都必须被感觉到,所以塞努阿沉浸在原始暴力的感觉中。Ninja Theory的开发者试图在Senua和玩家之间创造一种情感联系,而这只有在他在屏幕上看到的东西是真实的情况下才有可能实现。镜头也故意紧盯着Senua的角色,因为开发者想限制玩家的视野,这样他就不知道危险从哪里来了。事实上,这有点像现实生活中的《卡利斯托协议》,它选择了相同的内在渲染,尽管这已经是一个前卫的主张,但许多玩家并不理解。
这就是我们能从这45分钟的《地狱之刃2》预览中得到的东西。我们还了解到,该工作室自成立以来规模不断扩大。我们从第一款《地狱之刃》的20名开发者发展到80人。虽然人数更多,但对于这种规模的游戏来说,人数仍然很低,如果人数如此之少,这是《Ninja Theory》的真正愿望,即希望保持其人性化的运作方式。他们希望保留手工制作的一面,同时继续制作AAA级游戏。这是他们的功劳,但另一方面,这显然需要更多时间。5月21日,我们将迎来最终判决。