

大一岁,聪明一岁,和年轻一代的游戏玩家又隔了一年。
这正是我在开启《使命召唤:现代战争III》(2023)的全新多人游戏测试时的感受,我意识到精通电子游戏是多么困难。
《使命召唤》(COD)曾经是我年轻时在YouTube上消费的主要内容,2011年发行的《使命召唤:现代战争3》是吸引我的部分内容之一,尽管我承认自己从未玩过。
虽然在2023年的游戏中看到像Favela, Skidrow和Highrise这样的地图是件好事,但这也提醒了我们一个关键的区别:观看职业选手的比赛和自己玩地图是两种截然不同的东西。
在玩这款游戏时,让我印象深刻的第一件事是,与目前其他流行的第一人称射击游戏相比,《miii》的外观是多么独特。
凭借其粗糙的纹理和暗淡的色调,《miii》在当前充满活力设计的射击游戏中脱颖而出,如《英勇战士》或《Apex传奇》。
与最近发行的战术射击游戏《反恐精英2》相比,这款游戏在“现实性”方面也有所不同,后者的角色设计更卡通化。
地图本身的设计似乎也考虑到了这种现实主义,因为你在战斗的街道上到处都是碎片,这些碎片带出了人类的元素,所有这些都不会过多地影响游戏玩法。
声音在为玩家创造沉浸式体验方面也扮演着至关重要的角色,而那些致力于《神杀》系列游戏的工作室似乎也将其视为一门艺术。
在《COD》中,从射击到装填的枪声都是清晰而令人满意的,而在连杀激活时的无线电喋喋不休则有助于达成协议。
尽管在赋予枪支更多听觉冲击力或个性方面仍有改进的空间,但目前的声音迭代已经达到了它们的目的。
从本质上讲,《神杀》游戏感觉很简单——你带着枪进去,射击敌人,升级你的枪,然后再重复这一切。
然而,是其他一切与这个循环协同工作的东西,让《miii》感觉永恒而有回报。
例如,较短的重生计时器能够有效地保持我的沉浸感,特别是当我在面对反应速度较快的玩家(游戏邦注:可能是较年轻的玩家)死亡后更加熟悉了重生画面。
抛开自嘲不说,干净的枪战和反应灵敏的移动控制确实将我的游戏体验提升到了一个新的水平。
特别值得一提的是突破无人机,这是一种新装置,你可以让它飞向敌人,并在受到撞击时爆炸。
当它没有被用来对付我时,这个新装备帮助我获得了击杀,并使我在miii中的时间比它应该的更有趣。
即便如此,这款游戏仍有需要改进的地方。
首先,刷出有时候确实有点问题——在Highrise中,我在地图的一端狙击,只是因为队友推得太远而导致刷出翻转。
我很快就被身后的三个敌人包围了,这让我难以置信。
游戏中另一个经常出现的问题是杀戮时间(TTK),即射击敌人所需要的时间。
有时候射击敌人而不让他们死亡确实会让人觉得时间过得很长——但大多数情况下这只是技能问题。
无论如何,我在多人测试中遇到的这些困难基本上是所有COD游戏都存在的长期问题。
对于测试版来说,这是一种很棒的体验,让我想要继续升级我的枪支并更多地玩游戏-尽管如果我更擅长点击头像,这肯定会是一种更好的体验。
《使命召唤:现代战争III》将于2023年11月10日发售。
khooyihang@asiaone.com
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