

【编者按】当剧场遇见电子游戏,当观众化身玩家,一场颠覆传统的艺术实验正在首尔悄然上演。《驴群众生相》这部被誉为"戏剧界黑马"的作品,以七小时沉浸式游戏剧场的形式,邀请观众共同执掌游戏手柄,在虚拟与现实的交错中探讨劳动价值与民主议题。创作者巧妙地将失业驴群反抗机器的寓言,与当代人工智能取代人力的现实困境相互映照。更令人惊叹的是,整个观演过程本身就是一场社会实验——单个游戏手柄在观众间的流转,竟意外重现了权力交替的民主进程。在这个被K-pop和电竞文化浸润的国度,这场来自加拿大的先锋作品将碰撞出怎样的火花?让我们跟随本文,一探这场打破艺术边界的冒险之旅。
《驴群众生相》本周末将在首尔迎来亚洲首演
当本周末观众涌入首尔大学路SFAC剧场时,他们不仅是来看戏的——而是要一起打电动!
这部时长七小时以上的游戏剧集分为十集,专为剧场沉浸体验设计,邀请观众轮流(或不轮流)操控唯一的手柄。故事讲述一群被机器取代工作的驴子,如何奋起反抗夺回生计。四段中场休息期间还提供餐食服务。
由帕特里克·布伦卡姆与米尔顿·林共同创作,该作2023年在阿根廷首演后开启国际巡演。此次入选2025首尔表演艺术节,是其亚洲首秀,明年将陆续登陆悉尼、洛杉矶和波士顿。
主创形容这部作品既是"狂欢派对",也是展开哲学与政治讨论的公共领域,让陌生人因游戏结为挚友。
"虽然听起来漫长,但实际体验完全不会。欢乐时光总是飞逝,这话一点不假,"布伦卡姆周四接受《韩国先驱报》采访时坦言,"我们常讨论为何能连追剧集、打通关游戏,却对长时间戏剧望而却步?"
最初二人仅设计20分钟demo,后来发现需要更多篇幅构建角色情感,让观众真正共情。
"同时我们意识到,与朋友联机时间越长,羁绊就越深,"林补充道。
凭借单一手柄,《驴群众生相》在角色扮演、横版过关、潜行任务、节奏游戏甚至《超级马里奥》式平台跳跃中自由切换。
但嬉笑背后,作品实为关于劳动与民主的尖锐寓言。观众需要协商由谁操控、何时轮换,自然引发关于领导力与民主的生动辩论。
"驴子在数千年文明史中不可或缺。我们好奇的是,如今它们身在何处劳作?又如何被驱逐出城市图景?"布伦卡姆发问。
"这些议题在当下尤其刺痛人心。被科技取代的叙事自古有之,"林如是说。
剧中没有演员,观众通过操作手柄成为表演者。这种设定恰好呼应影院外正在发生的职业替代危机。
"哪些工作该被自动化?众人作何感受?我们如何共处并协商这些变革?"
布伦卡姆指出观众互动常折射政治生态:"有时会出现连任两三局的优秀领袖,也可能遇上刚愎自用或操作蹩脚的指挥者。但无论如何,故事总在推进。"
巡演途中主创既观察到文化差异,更发现共通性:"玩家表现大同小异。我们生活在被资本主义新自由主义塑造的全球化时代。"
林对韩国观众充满期待:"每次玩网游,韩服总是最专业、最激烈、最顶尖的。韩国电竞已在全球树立标杆,世人皆知其强大实力。"
"近几十年来,韩国更以和平革命与抗议行动向世界展示异议表达的多元可能,"布伦卡姆补充。
主创期待观众能怀抱开放心态前来,不必拘泥于戏剧或游戏的刻板定义。
"这不仅是游戏,也不只是戏剧,"林总结道,"最动人的时刻,永远是观众发现中间地带无限可能的那一瞬。"