和毛驴并肩作战夺回工作!这款7.5小时游戏背后藏着更深的含义

时尚美容作者 / 花爷 / 2025-12-19 20:48
"
    【编者按】当剧场遇见电子游戏,当观众化身玩家,一场颠覆传统的艺术实验正在首尔悄然上演。《驴群众生相》这部被誉为"

  Patrick Blenkarn (left) and Milton Lim (Frank Sperling)

  【编者按】当剧场遇见电子游戏,当观众化身玩家,一场颠覆传统的艺术实验正在首尔悄然上演。《驴群众生相》这部被誉为"戏剧界黑马"的作品,以七小时沉浸式游戏剧场的形式,邀请观众共同执掌游戏手柄,在虚拟与现实的交错中探讨劳动价值与民主议题。创作者巧妙地将失业驴群反抗机器的寓言,与当代人工智能取代人力的现实困境相互映照。更令人惊叹的是,整个观演过程本身就是一场社会实验——单个游戏手柄在观众间的流转,竟意外重现了权力交替的民主进程。在这个被K-pop和电竞文化浸润的国度,这场来自加拿大的先锋作品将碰撞出怎样的火花?让我们跟随本文,一探这场打破艺术边界的冒险之旅。

  《驴群众生相》本周末将在首尔迎来亚洲首演

  当本周末观众涌入首尔大学路SFAC剧场时,他们不仅是来看戏的——而是要一起打电动!

  这部时长七小时以上的游戏剧集分为十集,专为剧场沉浸体验设计,邀请观众轮流(或不轮流)操控唯一的手柄。故事讲述一群被机器取代工作的驴子,如何奋起反抗夺回生计。四段中场休息期间还提供餐食服务。

  由帕特里克·布伦卡姆与米尔顿·林共同创作,该作2023年在阿根廷首演后开启国际巡演。此次入选2025首尔表演艺术节,是其亚洲首秀,明年将陆续登陆悉尼、洛杉矶和波士顿。

  主创形容这部作品既是"狂欢派对",也是展开哲学与政治讨论的公共领域,让陌生人因游戏结为挚友。

  "虽然听起来漫长,但实际体验完全不会。欢乐时光总是飞逝,这话一点不假,"布伦卡姆周四接受《韩国先驱报》采访时坦言,"我们常讨论为何能连追剧集、打通关游戏,却对长时间戏剧望而却步?"

  最初二人仅设计20分钟demo,后来发现需要更多篇幅构建角色情感,让观众真正共情。

  "同时我们意识到,与朋友联机时间越长,羁绊就越深,"林补充道。

  凭借单一手柄,《驴群众生相》在角色扮演、横版过关、潜行任务、节奏游戏甚至《超级马里奥》式平台跳跃中自由切换。

  但嬉笑背后,作品实为关于劳动与民主的尖锐寓言。观众需要协商由谁操控、何时轮换,自然引发关于领导力与民主的生动辩论。

  "驴子在数千年文明史中不可或缺。我们好奇的是,如今它们身在何处劳作?又如何被驱逐出城市图景?"布伦卡姆发问。

  "这些议题在当下尤其刺痛人心。被科技取代的叙事自古有之,"林如是说。

  剧中没有演员,观众通过操作手柄成为表演者。这种设定恰好呼应影院外正在发生的职业替代危机。

  "哪些工作该被自动化?众人作何感受?我们如何共处并协商这些变革?"

  布伦卡姆指出观众互动常折射政治生态:"有时会出现连任两三局的优秀领袖,也可能遇上刚愎自用或操作蹩脚的指挥者。但无论如何,故事总在推进。"

  巡演途中主创既观察到文化差异,更发现共通性:"玩家表现大同小异。我们生活在被资本主义新自由主义塑造的全球化时代。"

  林对韩国观众充满期待:"每次玩网游,韩服总是最专业、最激烈、最顶尖的。韩国电竞已在全球树立标杆,世人皆知其强大实力。"

  "近几十年来,韩国更以和平革命与抗议行动向世界展示异议表达的多元可能,"布伦卡姆补充。

  主创期待观众能怀抱开放心态前来,不必拘泥于戏剧或游戏的刻板定义。

  "这不仅是游戏,也不只是戏剧,"林总结道,"最动人的时刻,永远是观众发现中间地带无限可能的那一瞬。"

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读