

【编者按】在信息茧房越收越紧的当下,我们似乎习惯了用政治立场划分敌友。哈佛学者却用一场游戏打破了这堵高墙——当5000名立场相左的陌生人被迫组队答题,当《怪奇物语》剧迷遇上《鸭子王朝》粉丝,当移民犯罪率与枪支数据的认知偏差被摊在阳光下,人们突然发现:原来我们可以不认同彼此的观点,却依然能共享解题的欢欣。这或许正是撕裂时代最温柔的解法:不必强求共识,只需在分歧中看见具体的人。
一款在线知识竞答游戏能否弥合日益扩大的政治裂痕?两位哈佛研究者对此充满期待
心理学教授乔舒亚·格林与心理学博士生卢卡斯·伍德利开发的竞答游戏Tango,在对立阵营近5000名参与者中展开测试。游戏结束后研究者发现,这些曾经激烈对抗的人们,对持相反立场者的观感明显改善
这还不够——当900名哈佛新生体验游戏后,即便最终未能成为朋友,至少都领悟到:人不应被政治立场简单定义
“它让我们学会与完全不同的人共享欢乐,”参与新生体验的政府系学生泰勒·贝尔容-雷根说,”我来到大学本就期待接触能改变认知的不同观点”
格林与伍德利正在实践许多人挂在嘴边的目标:缓解社会对立。当华盛顿的党派僵局导致政府停摆时,他们的研究来得正是时候
Tango源于对社交媒体的反思——这些靠煽动愤怒与怨恨获利的平台,正把分歧催化成仇恨。社交媒体惯于放大观点差异,传播引发愤怒的内容赚取流量,却让人对异见者观感更差
约翰霍普金斯大学2024年民调显示,超半数美国人将对立政党成员视为”彻头彻尾的邪恶”
Tango同样始于观点差异,但它不煽动对立,而是用可验证的事实构建桥梁,瓦解偏见,为”和而不同”创造可能
“我们要打造社交媒体的反面,”格林强调,”以可扩展、有趣且健康的方式传播信任与尊重”
游戏开始时,玩家通过答题确认政治立场,随后与匿名对手组队——唯一可知的是对方与自己立场迥异
双人战队需协作回答百科问题,仅能通过聊天沟通,且必须双方均答对才能得分。这些问题不引发争论,每个都有唯一正确答案,却巧妙暴露了党派认知差异
想获胜就必须互相补位——比如民主党人更熟悉《怪奇物语》主角名,共和党人则更了解《鸭子王朝》的家族成员
随着游戏深入,问题会触及强化或挑战党派认知的政治议题:自由派更清楚移民犯罪率较低的事实,保守派则明白枪击死亡多数不涉及攻击性步枪
“从温和到敏感问题的渐进设计是精心安排的,”专攻道德判断研究的格林解释,”让参与者从简单分歧逐步过渡到复杂议题”
格林团队今夏发表在《自然·人类行为》的对照研究显示:游戏结束后,人们对政治异见者的共情能力显著提升
在100分制的感受评分中,自由派与保守派之间的温暖指数暴涨12分,且效果持续四个月之久
哈佛新生的数据同样惊人:自由派学生对保守派的敌意锐减,保守派学生则更敢于在校园表达争议性观点
游戏不强迫达成共识,而是唤醒对生活经历塑造世界观的理解。约80%的哈佛参与者赛后渴望见到匿名队友
“它超越了我预期的政治偏好博弈,”社会研究专业学生陈多拉感叹,”更像是场协作探险——当答案分歧时,我们信任更笃定的一方”
曾研究高校冲突解决的两位学者,正将游戏推广至更多高校,并与企业合作化解职场对立。他们的终极愿景,是将游戏移植到以色列、印度、北爱尔兰等深陷割裂的地区
若这些地方还不够挑战——格林和伍德利手中,始终留着给美国国会的特别版