

【编者按】在游戏产业风起云涌的今天,韩国巨头Krafton再次以惊人业绩引爆全球视线!2025年,这家凭借《绝地求生》横扫全球的游戏开发商,不仅创下历史新高的营收纪录,更宣布启动万亿韩元规模的股东回报计划,展现出雄厚的财务实力与长远野心。从PC端到移动端,从经典IP焕新到多元布局,Krafton正以“技术+内容”双引擎驱动未来。本期带你深入解读:这家游戏巨头如何打破营收天花板?万亿回报计划背后隐藏着怎样的战略棋局?新兴游戏矩阵又将如何重塑行业格局?让我们一同揭开这场数字娱乐帝国的增长密码!
韩国游戏开发商宣布至2028年启动至少1万亿韩元规模的最大股东回报计划
Krafton周一公布,2025年实现年度营收3.327万亿韩元(约合22.8亿美元),同比增长22.8%,创下历史新高。这也是这家韩国游戏巨头营收首次突破3万亿韩元大关。
公司年度营业利润为1.054万亿韩元,较2024年下降10.8%。按游戏平台划分,PC端贡献1.18万亿韩元,移动端达1.74万亿韩元,主机端为428亿韩元。
营收暴涨的核心动力依然来自现象级IP《绝地求生》。这款战术竞技射击游戏年收入同比增长16%,刷新历史纪录。公司表示,PC版《绝地求生》通过与全球艺术家和奢侈品牌联动,融入多元文化元素,使用户参与度和流量持续攀升。
移动端方面,《绝地求生手游》通过新模式与内容更新不断扩大核心粉丝群体,与PC及主机端的跨平台联机功能也助推了增长。此外,已成为印度最受欢迎游戏之一的《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)同样保持强劲表现。
基于《绝地求生》IP的稳健收益,Krafton宣布将聚焦拓展具有长生命周期的新IP,并加强人工智能创新。在探索能带来短期财务回报的大型并购机会同时,公司计划持续推进中小规模并购,以获取高增长潜力的知识产权。
Krafton透露,目前有15个由新组建团队支持的游戏项目正在开发中。公司计划通过《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《Dinkum Together》及《NO LAW》等新作进一步扩展产品管线,为上市做准备。
同日,Krafton宣布启动史上最大规模股东回报计划,未来三年将向股东返还至少1万亿韩元。董事会首次批准了3000亿韩元的股息分配方案,其中1000亿韩元将用于2028年前的年度分红。公司还将回购至少7000亿韩元股票并予以注销,首批2000亿韩元回购将于周二启动。
“这项股东回报计划体现了Krafton提升股东价值的坚定承诺,”首席执行官金昌汉表示,“在持续开发独特游戏、推进全球市场战略投资的同时,我们将凭借资本实力和稳定经营现金流,通过股东回报创造可持续的长期价值。”