

《Starfield》是一款颇有争议的游戏,它的发行并没有像Bethesda的大型开放世界rpg那样获得普遍好评。这导致游戏在Steam等平台上获得了大量负面评价,在发行近3个月后,该平台的评级降至好坏参半。
如此低的评分可能会促使Bethesda的一些人尝试着去改变这款游戏缓慢下滑的声誉。在过去的一个月里,似乎有两名Starfield开发者一直在回应Steam上的负面评论,向那些留下评论的人解释说这款游戏其实很不错,并要求他们考虑到幕后开发的努力。
这些回复是由推特用户JuiceHead首先发现的,他分享了11月2日、11月9日和11月27日的回复。前两个回复似乎是由Bethesda开发者以Bethesda_FalcoYamaoka的名义发布的,而最新的回复则是由Bethesda_Kraken发布的,两人都可能在客户支持部门工作,并且都被Steam标记为官方开发者。
在这些负面评论中,一个常见的抱怨是《Starfield》可能会变得很无聊,称游戏是“重复的、没有灵魂的苦差事”,角色“就像杂货店里的面包岛一样令人兴奋”。Bethesda_FalcoYamaoka和Bethesda_Kraken似乎都反对这一点,他们声称这款游戏并不无聊,大量的加载屏幕对于游戏的“扩展玩法”是必要的。
Starfield的一些行星被设计成是空的,但这并不无聊。当宇航员登上月球时,那里什么都没有。他们当然不觉得无聊。
这两名开发者随后都列出了《Starfield》的所有积极方面,并向那些留下负面评论的玩家提供了如何从游戏中获得更多内容的建议。这些智慧的话语包括告诉玩家尝试创造不同的角色,尝试寻找隐藏的前哨,并继续进入New Game Plus。他们还让这些人可以选择直接向开发者提供反馈,尽管有些东西告诉我,这种轻微的被动攻击反应可能真的会破坏这种关系。
开发者在Steam上很少回应负面评论,主要是因为任何熟悉互联网运作方式的开发者都知道这种争论从一开始就是一场失败的战斗。看到像Bethesda这样大的开发商做出这样的反应,这真是不可思议,尤其是他们还在争论纯粹主观的评论。这并不是一个很好的外观,Bethesda可能在收到Steam用户的回复后发现了这一点。
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