

我应该杀死NPC吗?
做什么nsider
处理方法
在《龙与地下城》中,npc是非常棒的工具,能够为地下城主和玩家提供情节、情感基础和更丰富的世界。但玩家社区对npc的喜爱远不止于此。npc的出现让人感到欣慰。它们实际上是每款游戏中的一个保证因素,让玩家在冒险中感到不那么孤独。
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一个好的子类能够找到机制、爱和趣味之间的平衡。
他们在玩家角色的故事中扮演配角,无论是作为朋友还是敌人,他们通常是战役中一些最难忘时刻的代理人。这就是为什么他们应该死。今天。

简短的回答是肯定的。更长的回答是肯定的,在合理范围内。在你杀死一个角色之前,问自己几个问题。首先,问问死亡有什么用。
然后,问一问你是想激励你的团队还是展示另一个角色的邪恶。没有这个NPC,战役还能继续吗?这是结果吗?如果你有理由消除这个NPC,那就去做吧,但一定要先问清楚,因为为了残忍而残忍并不有趣。
不要杀死npc作为对玩家的报复策略。即使是像NPC谋杀这样令人沮丧的内容,如果是为了完善游戏而不是贬低游戏,效果也会更好。
NPC的大规模谋杀不仅在战役中起到了改变的作用,而且还起到了激励作用。除了这是一种让团队对抗大坏蛋的好方法外,考虑一下你所见过的所有关于团队中角色死亡的媒体,并关注之后叙事的转变。
这些死亡是情节和周围人物变化的催化剂。想想《魔戒现身》中的波罗莫,他的死亡如何导致了团队动态的戏剧性变化,他们如何理解他们所面临的邪恶,以及他们如何接近他们的目标!
有些地下城主让NPC的死亡直接取决于骰子。有时候,这是最好的处理方式。你最了解你的桌子。
一个角色的死亡可以在玩家身上引发一些小弧线,这对地下城主来说是很有趣的,特别是当NPC对玩家的发展有特别大的影响时。
对于一些dm来说,破坏你的政党的稳定是理想的,特别是对于那些经常让自己不知所措的人来说。
有一种非常有效的方法可以提醒你的团队,战斗不适合胆小的人,那就是杀死他们拖来的农场男孩。或者,更糟糕的是,去掉经验丰富的NPC。
移除团队期望在遭遇战中帮助他们的角色会创造一种不稳定的动态,并迫使他们在飞行中思考,可能导致比他们最初设想的更具创造性的计划。它也可以让他们转身逃跑。
几乎所有DM都会因为玩家过于依赖在酒吧中遇到的地精而抓狂,但有些DM也会因为提供过于强大的盟友而犯错误。
如果你的玩家太容易摆脱遭遇战,而你不喜欢这样,你可以让NPC去做其他事情或……嗯…永远摆脱它们。
另一点是,你可以预先设定这个角色的死亡时间,就像《上古卷轴:湮灭》中的皇帝一样。有时候,除非你将NPC从画面中移除,否则就不可能出现故事,例如在继承危机或谋杀之谜的情况下。
不要让玩家觉得他们可以拯救NPC。如果没有选择,不要给他们选择的错觉,否则你会导致铁路问题。
杀死一个NPC本身并不是铁道,但是让你的玩家毫无疑问地抓住一个NPC,然后用流星雨杀死他们就是铁道了。

杀死NPC背后的实际机制有时会被许多游戏规则所掩盖,特别是当死亡发生时,任何人都无能为力。首先,你可以直接说“不”,但你应该为玩家的理智提供一个“不”的理由。
作为地下城主,你要记住有时候治疗法术不起作用,比如斩首、移除器官,或者NPC被粘贴。
在大多数餐桌上,治愈话语和治愈伤口不能再生器官。再一次,这是表依赖,但它将是一个公平的呼吁,如果你说,1d4点的愈合不会重新连接躯干骨盆。
你不能阻止他们施放治疗法术,但你可以避免他们浪费法术槽。
另一个需要考虑的问题是,npc的运作规则与玩家角色不同。例如,它们不能像怪物那样进行死亡豁免。记住这一点会让你做讨厌的工作更容易,尤其是在意外情况下。
如果你希望你的NPC进行死亡保存,你可以执行单一的死亡保存骰,特别是对于更受欢迎的NPC。
你可以考虑在以后的任务中提供拯救角色的途径,特别是当你的团队表示有兴趣复活他们的时候!

所以,你正在杀死NPC。现在是时候决定好方法了。
把他们从党中分离出来,让他们走上独立的道路。如果你不想让他们简单地说再见,让他们过早地死去,你可以通过引入怪物或自然灾害来轻松地将他们从群体中分离出来。
灾难可能会更加明显,但怪物会让NPC逃跑。这样做的问题是,团队可能会跟随,所以要确保无论你做什么,NPC都有机会独处。
一旦他们独自一人,你就可以或多或少地决定他们的命运,而不用担心否定玩家的决定。另一种方法可能是让他们领导一次不幸的探险(如果他们是冒险类型的),以便他们的身体在稍后的另一个任务中被发现。
虽然你可以直接把他们扔下悬崖,但更有趣的选择是让他们的死亡成为玩家所做决定的结果。也许为了保护强盗首领,强盗首领执行的突袭会杀死他们心爱的NPC。
对于对蝴蝶效应感兴趣的《地下城主》(游戏邦注:一个小小的行动可能会导致重大后果)来说,这可能是一种受欢迎的策略。
如果你所在的政党经常进行政治活动,这也是一个很好的执行方式。策划tpk是不行的,因为故事结束了。相反,让NPC在他们的位置上被杀死可能会牵动玩家的心弦。
你的派对到了最后一刻了。反派俘虏了战士的妻子,但巫师的儿子被他的手指吊在悬崖上。你看了看这群人,然后轻声问道:“你救了谁?”
这并不是每个桌子的选择,但对于那些有足够沟通能力的玩家来说,这可能是活动中最好的环节之一。你不仅可以杀死一个NPC(耶!),还可以在你的团队成员之间播下不和的种子(更大的耶!)来创造戏剧性的场景。
让全国人民代表大会反对党。出卖他们,偷他们的东西,或者联系坏人。虽然这可能是一个更好的BBEG起源,但事实仍然是,大多数当事方都会跳过俘虏而直接进入战斗。
另一个好处是,即使聚会决定省去他们,你也会设置一些令人难忘的东西。
Lycanthropy也是一个很好的处理方法,将NPC变成一个小boss。
惊喜!心脏骤停。
在更残酷的战役中,有些地下城主会利用感染、疾病和肢体丧失等医疗问题来折磨玩家。你可能会在受《巫师》等作品启发的黑暗幻想活动中看到这一点,而且网上有相当多的自制材料可以帮助你做到这一点。
这是古老的,但久经考验。你很难找到比通过BBEG或怪物杀死NPC更好的方法。这种方法的问题在于,如果你不分散伤害,你的目标很明显是NPC。
你可以通过BBEG更好地驾驭这一点,但无论如何,它都是与你现有故事的绝佳结合。毕竟,关键是要创造一种情感影响。
当你杀死一个角色后,你可以自由地向他们汇报。这对于玩家和地下城主来说都是一种宣泄。不管游戏是虚构的,你和你的玩家的感受都是非常真实的,角色流血经常会发生。
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