流媒体是如何推动电子竞技的

生活作者 / 花爷 / 2025-10-18 11:07
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    无论是在Twitch这样的专业平台上,还是在TikTok等其他流行的社交网络上,视频游戏都吸引着观众。  一份报告显示,自20

  

  无论是在Twitch这样的专业平台上,还是在TikTok等其他流行的社交网络上,视频游戏都吸引着观众。

  一份报告显示,自2020年以来,电子竞技的观看时间增长了75%。这种成功的背后是流媒体的力量。

  根据gamessquare和Stream Hatchet的一份报告,2023年,流媒体电子竞技内容的观看时间达到27.6亿小时。观众在2020年观看了15.8亿小时的电子竞技内容,这在三年内增长了75%,到2021年达到23.5亿小时,到2022年达到26.5亿小时。因此,收视率逐年上升。

  当涉及到更广泛的体育赛事时,流媒体平台的收视率也在增长。该研究报告称,Twitch和YouTube的直播观看时间累计超过1.5亿小时,自2022年以来增长了2100多倍。

  报告称,由杰拉德·皮奎厄和伊拜·拉诺斯(Ibai Llanos)运营的国王和王后联赛(King’s and Queen’s League)等成功的赛事推动了这一数字的增长,这些赛事将职业足球运动员和内容创作者聚集在一起。

  在Twitch上,NFL比赛当天的“周四橄榄球之夜”在2023年获得了超过400万小时的观看时间。

  用户生成内容

  为了普及电子竞技内容,发行商毫不犹豫地呼吁内容创作者在自己的频道上共同直播比赛。根据该报告,通过直播产生的观众已从2020年的10%增长到2023年的三分之一以上。

  流媒体也利用了这一点,转向了“联播”。这种活动包括在多个平台上同时播放内容,比如Twitch或TikTok。通过分析Ninja、Willeyrex和TheGrefg这三位创作者的观众,Stream Hatchet发现所有平台的平均观众人数增加了68.9%,“这表明一个平台上每1000名观众,另一个平台上每分钟就会增加700名观众。”-法新社新闻

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