一个来自乐高的偶然电话如何成为StoryToys所需要的积木

电脑作者 / 花爷 / 2026-03-08 19:19
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      像StoryToys首席执行官Emmet O 'Neill这样经历过低谷和高峰的爱尔兰游戏行业高管并不多。  通过与《饥饿的毛毛虫

  

  

  像StoryToys首席执行官Emmet O 'Neill这样经历过低谷和高峰的爱尔兰游戏行业高管并不多。

  通过与《饥饿的毛毛虫》(the Very Hungry Caterpillar)的创造者Eric Carle合作,该公司在儿童游戏领域声名鹊起,但由于一些失误,它损失了数百万美元,并面临清算。

  通过与《饥饿的毛毛虫》(the Very Hungry Caterpillar)的创造者Eric Carle合作,该公司在儿童游戏领域声名鹊起,但由于一些失误,它损失了数百万美元,并面临清算。

  但一个偶然的来自乐高的电话拯救了该公司,使其成为全球十大儿童应用公司之一,并与漫威(Marvel)、迪士尼(Disney)和孩之宝(Hasbro)等其他顶级公司合作,最终被英国游戏开发商Team17以高达4000万欧元的价格收购。

  在2021年的收购交易后,奥尼尔继续担任该公司的首席执行官。

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  他表示:“过去5年里,每年都表现不错,增长率超过20%。”“保守地说,我们今年也会出现类似的情况。”

  这一势头的部分原因是,该公司最近在3个月前推出了乐高杜普洛小猪佩奇(Lego Duplo Peppa Pig),奥尼尔称这款游戏是该公司有史以来增长最快的游戏。

  他说道:“我们在前三个月便获得了300万次下载量。“我们已经有5%的订阅收入来自这款游戏。才过了三个月,这简直太疯狂了。”

  这一增长推动StoryToys的月活跃用户基数超过1000万。

  他说:“每月有1000万孩子坐下来使用StoryToys的产品。

  StoryToys的成功不仅得益于其早期与苹果iPad平台的整合,还得益于其与大型品牌的合作,这让它走上了一个原本可能不会考虑或支持的方向。

  “这不仅仅是尊重品牌的传统和遗产,”他说。

  “当我第一次与埃里克·卡尔(Eric Carle)和他的创意总监坐下来提议毛毛虫应用程序时,我们做了一个不太好的应用程序。我们发现,因为我们是在风格指南的约束下工作,所以你不能翻转毛毛虫,或者旋转它,或者做任何制作有趣游戏所需要的事情。所以我提出了一个3D版本的毛毛虫,最初的反应是“不”。

  “他们花了大约六个月的时间让我们停止。但我们还是成功了。最终,我们向他们展示了一个原型,他们很喜欢。他们告诉我们,这是一个他们永远不会感到舒服的方向。”

  他说,他在乐高集团(Lego Group)也有类似的经历。“我们把他们推到了舒适区之外,让他们知道杜宝砖应该去哪里。

  “我的目标一直是把存在于孩子想象中的东西变成现实,并用数字技术来实现。我们在触摸屏设备的限制下工作,而不是(品牌的)印刷页面的限制或电视的限制。

  “那么,为什么要以互动的方式坚持那些印刷或电视规则呢?我发现总会有一点教育的成分,总会有一定程度的不适。”

  奥尼尔先生希望在爱尔兰的游戏产业中出现更多类似storytoys的初创公司。但他说,这样做的条件很困难,部分原因是资金激励和税收待遇薄弱。

  他说:“我真的相信爱尔兰的地理位置非常好,和世界上任何地方一样好。”“StoryToys就是一个例子,你可以通过App Store的精英管理与世界上最大的公司竞争。我也可以很容易地谈论Steam、谷歌、PlayStation或任天堂。这些事情不需要你在洛杉矶或纽约设立大型总部。”

  奥尼尔先生认为,爱尔兰游戏产业在精神上可能需要一些类似于国家在主要动画公司成立时所做的事情。奥尼尔先生认为,爱尔兰游戏产业在精神上可能需要一些类似于国家在主要动画公司成立时所做的事情

  他说,他们可能需要的是对爱尔兰的数字游戏税收抵免进行更深思熟虑和“战略性”的改进,该税收抵免为开发数字游戏的公司提供每款游戏高达32%的税收抵免。

  故事玩具对此有所了解,因为它是第一家根据该计划申请税收抵免的公司,该计划于2022年推出。

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  但奥尼尔表示,这并不适合爱尔兰游戏公司,因为它们大多规模太小,无法从中受益。

  “这对我们来说真的很好,但很少有公司有足够的规模来真正利用税收抵免。我认为政府需要关注年轻的舞台剧公司。”

  他说,一个特别的问题是,当游戏“发布”时,税收谩骂往往会结束。他声称,问题在于,这通常是游戏开发者的大部分成本真正开始的时候。

  他说道:“如果我的某些内容能够持续到发行当天,甚至是软发行,我便会花去25%的预算。

  “但是还有其他的事情。你需要看看标题是如何演变的。你调整它。你继续投资。在我们的行业中,我们推出的是最小可行产品。它们很小,希望随着时间的推移它们会长大。因此,切断对实际上只是一个原型的资助是相当残酷的。”

  奥尼尔先生认为,爱尔兰的游戏产业可能需要一些精神上的东西,就像20世纪90年代,当主要的动画公司,如沙利文·布鲁斯和其他公司退出爱尔兰时,国家所做的那样。

  他说道:“我们需要一个类似的平台去真正地为中低端玩家创造游戏产业支持。

  “为了让这个行业能够与我们在动画和制作方面取得的成就相竞争,并达到相当的规模,我们需要修改游戏税收抵免。”

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